2012年5月30日 星期三

5/30 以電玩為師

創新轉個彎就到了

少子化的世代必須互動學習一文,提到互動學習的價值來自創造性思考,擺脫線性思考
創新並非侷限在高科技產業,(所謂科技跟創新有關,但非侷限於電子產業)

其中提到:
社會資本(social capital)的累積來自有效鼓勵互動學習的國家創新系統(national systems of innovation)政策,這是丹麥學者Lundvall的「學習經濟」(learning economy)的基本論述

網路課程海嘯來了一文,舉出世界知名大學爭相開出許多的網路課程,並完成課程的完整設計,包含評量部分,屬數位學習的範疇,重點在於如何創新的運用學習的媒介,找新的工具使用,或使用舊的工具,但創新式的使用。

臉書上市給我國產業發展的啟示,有人說臉書股值的暴跌源自網路的泡沫化,或稱回歸理性思考,臉書的爆紅,與社群關係的經營有關,目前更讓臉譜系統,大量的存取使用者的使用記錄。

我思:沉迷遊戲時,是否陷入遊戲的線性思考泥淖。

數位學習,盡量給壓力,盡量引誘他,創造多元多工的學習環境

堅持不用創新的工具,就沒有創新的資源支持。

老化現象,躺著睡不著,看著電視睡著。

數位學習,如同遊戲,魅力在於讓使用者產生想像空間,逃避的避風港,如果數位學習能如同遊戲的影響力,那麼,學習會更吸引人。

網路簡單但傾向偷懶。



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