創新轉個彎就到了
少子化的世代必須互動學習一文,提到互動學習的價值來自創造性思考,擺脫線性思考
創新並非侷限在高科技產業,(所謂科技跟創新有關,但非侷限於電子產業)
其中提到:
社會資本(social capital)的累積來自有效鼓勵互動學習的國家創新系統(national systems of innovation)政策,這是丹麥學者Lundvall的「學習經濟」(learning economy)的基本論述
網路課程海嘯來了一文,舉出世界知名大學爭相開出許多的網路課程,並完成課程的完整設計,包含評量部分,屬數位學習的範疇,重點在於如何創新的運用學習的媒介,找新的工具使用,或使用舊的工具,但創新式的使用。
臉書上市給我國產業發展的啟示,有人說臉書股值的暴跌源自網路的泡沫化,或稱回歸理性思考,臉書的爆紅,與社群關係的經營有關,目前更讓臉譜系統,大量的存取使用者的使用記錄。
我思:沉迷遊戲時,是否陷入遊戲的線性思考泥淖。
數位學習,盡量給壓力,盡量引誘他,創造多元多工的學習環境。
堅持不用創新的工具,就沒有創新的資源支持。
老化現象,躺著睡不著,看著電視睡著。
數位學習,如同遊戲,魅力在於讓使用者產生想像空間,逃避的避風港,如果數位學習能如同遊戲的影響力,那麼,學習會更吸引人。
網路簡單但傾向偷懶。
2012年5月30日 星期三
2012年5月23日 星期三
5/23水平式思考法
水平式思考法(發散性思考)
黑石子與白石子
( 林登立 工業設計系助理教授 )
•從前,有位商人欠了一個放高利貸的債主一筆鉅款。
•那個又老又醜的債主看上商人美麗青春的女兒,便要求商人用女兒來抵債。商人和女兒聽了十分驚慌,狡猾偽善的高利貸債主為了故作仁慈,建議這件事情聽從上天安排。
•他說,他將在空袋裡放一個黑石子、一個白石子,然後讓商人的女兒伸手摸出其一,如果她摸出黑石子,她就要成為他的妻子,商人的債也不用還了。
•如果她摸出白石子,他父親的債就一筆勾銷,如果她拒絕伸手一試,她父親就只好因欠債而下獄。商人雖然不情願,但還是答應了。
•當時他們正在花園裡一條鋪滿石子的小徑上,協議之後,高利貸債主即彎腰拾起兩個小石子。
•在這時,那個少女突然驚覺:惡債主撿入袋中的兩個石子都是黑色的。
垂直思考
•試想,如果你是那可憐的小女孩,你要怎麼辦,如何說呢?
•對於處在這種情況的女孩,運用垂直思考的人通常幫不上什麼忙。
•依照他們對事情的分析,只有三個可能的對策:
(a).女孩應該拒絕選擇石子
(b).女孩應該戳穿債主的騙局,揭露袋中都是兩個黑石子的真相
(c).女孩應該硬著頭皮取出一顆黑石子,犧牲自己終身幸福,使父親免於牢獄之災。
水平思考
•這三個建議沒有一個是幫的上忙的,因為如果那女孩不肯取石子,她父親就得入獄;
•如果她選任一石子,又都會迫她下嫁那個糟老頭。
•這個故事顯示垂直思考與水平思考的區別。
•垂直思考者總是念念不忘女孩一定要選一顆石子這個事實,他們關心的是被選出的那一個石子;
•運用水平思考者開始把注意力放在那一顆放在袋子裡的石子上。
•垂直思考者擇定一個最合常理的角度之後,便開始運用邏輯,仔細推理來尋求解答;
•水平思考者則未必選擇最顯著的方法入手,而會多方面嘗試從不同的角度來看事情。
•我們故事的女主角伸手探入袋中,摸出一個石子,漫不經心似的,她眼睛看著別處,手一鬆,石子便順勢滾落路上的石子堆裡,立刻分辨不出來了。
•「啊,看我笨手笨腳的」,女孩呼道:「不過,沒關係,你現在只需要看看袋子裏的這顆石子是什麼顏色,就可以知道我剛才選的另一顆是黑是白了。」
•當然囉,袋中剩下的一定是黑的,惡主債既然不願承認自己的詭計,當然也就只有認定她抽中了白石子。
垂直思考與水平思考比較
垂直性思考 水平式思考
選擇性 創造性
依循方向 創造
分析性 觸發性
序列性 躍動式
逐步修正 不用修正
發現錯誤並排除 沒有對錯
聚斂並排除無關項目 迎接突如其來的干擾
記得有幾關 不在乎,觀察到別的變項,記得有幾分等細節 (遊戲進行)
遊戲沉迷議題思考:
當你玩遊戲的時候,你在想什麼?
當我遊戲的時候,腦袋裡想的是如何讓腳色更強。
當我覺得角色怎麼練都一定不強的時候,我就會傾向放棄進行遊戲。
此與是否沉迷產生連結關係
我思:有點類似後設認知的角度來看待進行遊戲的心理
關於數位遊戲學習理論提到有相關:良好的動機能夠誘發學習者進入心流(Flow)階段(Csikszentmihalyi, 1975),意指進入全神貫注渾然忘我的學習狀況,影響沈浸發生、存在因素需考量「技巧(Skill)」與「挑戰(Challenge)」必須達到平衡,若技巧高於挑戰,則學習者會感到無趣,反之學習者會感到焦慮並大幅降低動機。
Csikszentmihalyi(1996)認為在遊戲情境中,加入娛樂性、遊戲性及趣味性的誘因於遊戲設計中,能吸引參與者進入遊戲探索,引導接受挑戰性的任務,並從解決歷程中獲得滿足與成就。
Swink(2008)提到遊戲進行的六種知覺(Game Feel): (1) 輸入(Input):透過玩家的操作所作的輸入。(2) 回饋(Response):在輸入後,影像或聲音的回饋。(3) 脈絡(Context):遊戲的虛擬世界的文本脈絡關係。(4) 聲光效果(Polish):聲光效果的包裝強化。(5) 隱喻(Metaphor):虛擬世界的操作符號。(6) 規則(Rules):控制挑戰所訂的規則。
黑石子與白石子
( 林登立 工業設計系助理教授 )
•從前,有位商人欠了一個放高利貸的債主一筆鉅款。
•那個又老又醜的債主看上商人美麗青春的女兒,便要求商人用女兒來抵債。商人和女兒聽了十分驚慌,狡猾偽善的高利貸債主為了故作仁慈,建議這件事情聽從上天安排。
•他說,他將在空袋裡放一個黑石子、一個白石子,然後讓商人的女兒伸手摸出其一,如果她摸出黑石子,她就要成為他的妻子,商人的債也不用還了。
•如果她摸出白石子,他父親的債就一筆勾銷,如果她拒絕伸手一試,她父親就只好因欠債而下獄。商人雖然不情願,但還是答應了。
•當時他們正在花園裡一條鋪滿石子的小徑上,協議之後,高利貸債主即彎腰拾起兩個小石子。
•在這時,那個少女突然驚覺:惡債主撿入袋中的兩個石子都是黑色的。
垂直思考
•試想,如果你是那可憐的小女孩,你要怎麼辦,如何說呢?
•對於處在這種情況的女孩,運用垂直思考的人通常幫不上什麼忙。
•依照他們對事情的分析,只有三個可能的對策:
(a).女孩應該拒絕選擇石子
(b).女孩應該戳穿債主的騙局,揭露袋中都是兩個黑石子的真相
(c).女孩應該硬著頭皮取出一顆黑石子,犧牲自己終身幸福,使父親免於牢獄之災。
水平思考
•這三個建議沒有一個是幫的上忙的,因為如果那女孩不肯取石子,她父親就得入獄;
•如果她選任一石子,又都會迫她下嫁那個糟老頭。
•這個故事顯示垂直思考與水平思考的區別。
•垂直思考者總是念念不忘女孩一定要選一顆石子這個事實,他們關心的是被選出的那一個石子;
•運用水平思考者開始把注意力放在那一顆放在袋子裡的石子上。
•垂直思考者擇定一個最合常理的角度之後,便開始運用邏輯,仔細推理來尋求解答;
•水平思考者則未必選擇最顯著的方法入手,而會多方面嘗試從不同的角度來看事情。
•我們故事的女主角伸手探入袋中,摸出一個石子,漫不經心似的,她眼睛看著別處,手一鬆,石子便順勢滾落路上的石子堆裡,立刻分辨不出來了。
•「啊,看我笨手笨腳的」,女孩呼道:「不過,沒關係,你現在只需要看看袋子裏的這顆石子是什麼顏色,就可以知道我剛才選的另一顆是黑是白了。」
•當然囉,袋中剩下的一定是黑的,惡主債既然不願承認自己的詭計,當然也就只有認定她抽中了白石子。
垂直思考與水平思考比較
垂直性思考 水平式思考
選擇性 創造性
依循方向 創造
分析性 觸發性
序列性 躍動式
逐步修正 不用修正
發現錯誤並排除 沒有對錯
聚斂並排除無關項目 迎接突如其來的干擾
記得有幾關 不在乎,觀察到別的變項,記得有幾分等細節 (遊戲進行)
遊戲沉迷議題思考:
當你玩遊戲的時候,你在想什麼?
當我遊戲的時候,腦袋裡想的是如何讓腳色更強。
當我覺得角色怎麼練都一定不強的時候,我就會傾向放棄進行遊戲。
此與是否沉迷產生連結關係
我思:有點類似後設認知的角度來看待進行遊戲的心理
關於數位遊戲學習理論提到有相關:良好的動機能夠誘發學習者進入心流(Flow)階段(Csikszentmihalyi, 1975),意指進入全神貫注渾然忘我的學習狀況,影響沈浸發生、存在因素需考量「技巧(Skill)」與「挑戰(Challenge)」必須達到平衡,若技巧高於挑戰,則學習者會感到無趣,反之學習者會感到焦慮並大幅降低動機。
Csikszentmihalyi(1996)認為在遊戲情境中,加入娛樂性、遊戲性及趣味性的誘因於遊戲設計中,能吸引參與者進入遊戲探索,引導接受挑戰性的任務,並從解決歷程中獲得滿足與成就。
Swink(2008)提到遊戲進行的六種知覺(Game Feel): (1) 輸入(Input):透過玩家的操作所作的輸入。(2) 回饋(Response):在輸入後,影像或聲音的回饋。(3) 脈絡(Context):遊戲的虛擬世界的文本脈絡關係。(4) 聲光效果(Polish):聲光效果的包裝強化。(5) 隱喻(Metaphor):虛擬世界的操作符號。(6) 規則(Rules):控制挑戰所訂的規則。
2012年5月2日 星期三
5/2 如何行銷數位所
數位學習科技研究所行銷策略
私立學校行銷模式
吸引優質學生就讀的方法?
n挹注資金於獎勵制度,鼓勵就讀本所意願,形成良性循環。
n異業整合行銷,公車上、看板上、電視上等擇媒體適當投資行銷
n尋找代言人建立行銷印象。
新長庚模式
建立就業的供給鏈,讓學生覺得進入所上就讀,有更多的就業機會
n鍊結產業,提供產業研發的利基點,與商業研發更緊密結合,以大幅提升學生就業機會,產學實務接軌。
n編列預算轉投資產業,以形成關係公司,為關係公司研發,為轉投資的資本牟利。
公益形象行銷
編列預算,投入公益研發與活動,加強本所的品牌行銷。
私立學校行銷模式
吸引優質學生就讀的方法?
n挹注資金於獎勵制度,鼓勵就讀本所意願,形成良性循環。
n異業整合行銷,公車上、看板上、電視上等擇媒體適當投資行銷
n尋找代言人建立行銷印象。
新長庚模式
建立就業的供給鏈,讓學生覺得進入所上就讀,有更多的就業機會
n鍊結產業,提供產業研發的利基點,與商業研發更緊密結合,以大幅提升學生就業機會,產學實務接軌。
n編列預算轉投資產業,以形成關係公司,為關係公司研發,為轉投資的資本牟利。
公益形象行銷
編列預算,投入公益研發與活動,加強本所的品牌行銷。
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