2012年2月29日 星期三

0229上課筆記

6:40~7:00  準備時間
每週排兩個主持人
每人半個小時
鼓勵發言發問
可以以自己論文的主題報告
上課工具:youtube、臉書、web office
請在youtube找一找概念學習的影片。
臉書互動
Web office發表平台


講到媒體,就應該有在媒體表達的能力。
論文寫作,不只寫得多少,還要能正確的表達出來



上課內容:經濟部工業局所提及的八大產業
http://proj3.moeaidb.gov.tw/nmipo/content/publish/firm2010.aspx

第一章數位遊戲 Digital Gaming
第二章電腦動畫 Computer Animation
第三章數位影音 Digital Audio & Video
第四章數位出版典藏 Digital Publishing & Archiving
第五章行動應用 Mobile Applications
第六章數位學習 E-Learning
第七章網路服務 Web Services
第八章內容軟體 Content Processing Software

數位遊戲、電腦動畫、數位影音、數位出版典藏、
行動應用、數位學習、網路服務、內容軟體

行為學派 VS 認知學派  VS  社會學習理論

行為學派:
刺激與反應、操作制約學習理論,精熟學習

認知學派:
認知的基模、鷹架理論,不只教師怎麼教,還研究學生如何學



社會學習理論:
學習對象:不局限於教師為學習對象,自己也可能是別人的學習對象
學習是比較寬廣的
社會變遷太厲害,典範變遷太快。


媒體?
創意(創造力)?
數位學習?
數位科技?
創意媒體產業?

2012年2月22日 星期三

創意、創造力
創造力可以被教學嗎?

媒體
20年前英國官方主導發展創意加值產業 (Creative Industry)-希望能創造價值
包含觀光產業、媒體等
文創產業從此發源

美國著重以fasion culture
英國著重創造新的風潮已建立新的典範(paradigm)

數位內容產業白皮書:
8大產業內容含以下範疇等等
數位遊戲
電腦動畫
行動內容
網路服務
數位內容典藏

個案研究case study-個案教學法
峽谷理論-用來比喻創造立思維,以不同角度會有不同思維
創造力教學-改變固有的教學型態
informal learning 非正式學習
Jay Cross