2012年4月18日 星期三

QRcode等行動學習的應用

筆記-第六組討論結果:

討論議題一:找回真實的感動


1.手機可以帶給你那些好處?

好處:隨時要找別人,很容易找到別人。
好處:想要被找到,也很容易。
總之,無空間限制的溝通。
聯絡方便
方便與人聯絡,不用特地面對面說話!

2.手機無法帶給你什麼?

無法有面對面的感覺,人家說,見面三分情,
沒有面對面,多了距離感。
 人與人間的真實交流
少了人與人之間的互動(專注在手機遊戲或APP)



討論議題二:手機APP和S世代


1.為何APP吸引人?
操作簡單、資訊取得方便。
隨時隨地可以使用,隨時隨地可以玩

2.S世代特點是什麼?
大量接觸與「螢幕」有關的東西,諸如智慧型手機、電腦等
S世代(Screen Generation)從電視、電腦,到智慧型手機、平板電腦,這群由「螢幕」陪伴長大的孩子,姑且稱他們是「S世代」
S世代與人交往的模式,不再是面對面交談而已,「即時通」等網路社群網站成為對外溝通的主要媒介;再過幾年,上學只需帶平板電腦,叫「電子書包」。大大小小的螢幕,是S世代最常注視的對象,取代了一張張真實的臉孔、書本與黑板。來源:(http://www.beauty88.com.tw/jenny60/article/42137)
所以,電子螢幕養大的孩子,叫做S世代,也叫螢幕世代吧
?!


3.S 世代衍伸的問題點?
長時間接觸電視及電腦的孩子,腦部過度刺激,會注意力不集中或是影響現實生活行為。


這篇文章,說得很好:
http://www.beauty88.com.tw/jenny60/article/42137,專家提醒S世代的家長得常帶孩子到戶外走走,遠離電視和電腦;但這兩年流行的是輕便的手機和電腦,公園裡也能輕鬆找到「小小低頭族」。

看動物沒興趣?愛電子動物!

一位母親發現,兩歲的兒子對iPad裡的電子動物百看不厭,但帶兒子到動物園,卻對活生生的無尾熊或大象興趣缺缺。職能治療師王宏哲說:「我預測幾年之內,醫界會出現與iPad相關的新病名。」

國內外專家一致建議,三歲以前不該接觸智慧型手機、平板電腦,三歲之後也要慎選軟體。

王宏哲說,學齡前兒童用這類電子設備,更需父母的陪伴及管理,「可是,現代父母就是沒空陪,才把iPhone、iPad丟給孩子玩」。家長用螢幕換到自己休息的時間,卻可能賠上孩子的發展缺陷,這是科技時代的教養新難題

 討論議題三:教育相關APP或網站


1.舉出教育相關APP或網站,與大家分享
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.stardroid&feature=related_apps
透過該APP可進行地球科學(天文&星象)的教學。
http://stv.moe.edu.tw/
教育部最近發展的兒童學習網站
起源於馬總統跟小朋友對話的時候,
小朋友跟馬總統反映都沒有專屬於他們的學習網站,
教育部砸下重金,連網站名字「愛學網」都是經過命名比賽來的
 http://www.pts.org.tw/php/html/e4kids/abc/abc2.htm
公共電視英文學習網站
stv.moe.edu.tw
為國中小學生量身訂做的網路電視台

討論議題四:QR code 

1.QR code應用之處? 優點與缺點?
運用行動載具上的攝影機及下載於行動載具上的應用程式,拍攝貼於物品上的特殊的二維條碼(QR Code)或者是物品,可將其物品的資料顯示在行動載具上。
 (1)自動化文字傳輸(名片資訊、文字、電話等)。
(2)數位內容下載
(3)網址快速連結
(4)身分辨識與商務交易
優點:成本低、儲存容量大、可靠性高、易於製作
缺點:需自備相關機器進行解碼(如智慧型手機)


Zeke Chen http://www.quickmark.com.tw/cht/qrcode-datamatrix-generator/default.asp?qrLink
Zeke Chen 上面這個網站還蠻完整的,你想的到的資料,都有相關格是可以進行套用並產生
若是產生的QRCODE手邊無解讀機器的話,可以將QRCode圖片下載回來,使用這個網站進行解讀



  • Shyu Dino http://zh.wikipedia.org/zh-tw/RFID 射频识别 - 维基百科,自由的百科全书
    Helen Huang 全球最大的連鎖通路商 Wal-Mart 要求其前100大上游供應商在貨品的包裝或棧板上裝置RFID標籤,以便追蹤貨品在供應鏈上的即時資訊,可降低成本及提高產品資訊的透明度。那表示在送貨過程中,如果有貨品遺失就可以找的回來
  • Zeke Chen QR Code:可以儲存大量資料,所以可以將教材做一個置入的動作或是可以儲存其教材網址,讓學生進行連結
    Zeke Chen RFID & GPS :可以將這兩者做一個搭配,RFID可以運用在室內GPS無法定位的地方。




  • Helen Huang GPS可以做搭配使用了解找到人或物
  • Shyu Dino 教材庫與鏈結的應用法,可能有不同的發展空間
  • Zeke Chen 在此提供一個Google Project的影片,以後學生只要帶著這個眼鏡即可進行學習,「眼見及所學」。
    http://www.youtube.com/watch?v=9c6W4CCU9M4
    Min-Yen Tsai 在美術館裡欣賞藝術品時,我們可以透過藍芽或是RFID的電子標籤接受該藝術品的資訊。

  • Shyu Dino http://www.youtube.com/watch?v=do1HN0hHU_Y hyu Dino 非常好的靈感,影音學習真的比較有吸引力=.=




  • Helen Huang 科技的世界會有不同,如果把它用在正確的地方真的很好很方便也可以用的很感人給人無法想到的驚喜
  • Min-Yen Tsai GPS:當使用者可能到了中山堂,對這個建築有興趣,但是可能找不到相關的資訊,這時,就可以拿出手機,可能經由一個按鈕,按下去之後,手機就會先定位目前所在位置,再將位置資訊連結到建築的資料庫,依序列出最有可能的資訊,使用者就可以很輕易的知道中山堂的相關歷史資訊,而延伸可能會再帶入最近二週中山堂可能的節目內容。

  • 2.動手做你的QR code個人名片,在小組討論區貼上。如: 日期+組別+QR code個人名片

    我的創意媒體產業筆記網址QR-code(10025435)





    討論議題五:行動學習

    1.QR code應用之處? 優點與缺點?


    討論議題五:行動學習

    行動學習的優點與缺點? 行動學習的案例?

     

    以下資料來源http://idp.teldap.tw/epaper/20100429/408  


    行動學習世代的來臨


    作者: 
    資策會教位教育研究所 助理工程師 王佑哲
                隨著高科技產品的進步和發展,人們使用手持設備的機會愈來愈高,舉凡像是智慧型手機、PDAMP3隨身聽、小筆電等科技產品,都讓我們隨時隨地可以更方便快速取得我們所需要的資訊,與瞬息萬變的世界接軌。
      
              「行動學習」也搭上了高科技產品發展的順風車,成為數位學習產業中的顯學,不論是智慧型手機、PDA、小筆電,或是最近最火紅的電子書產品,都可以成為行動學習的工具。然而,數位學習業者該如何去面對這塊行動學習的大餅,才能在行動學習的新世代中取得先機?我們參考Brandon Hall的研究報告做出以下說明。 
     
     
    行動學習的優缺點分析
              雖然行動學習已經成為次世代數位學習的主角,但我們是否需要行動學習?行動學習在執行上可能又會碰到什麼困難?我們就行動學習的優缺點做以下整理。
       
             首先我們從Brandon Hall的研究報告"Mobile Learning Comes Of Age"中整理出以下行動學習的優點:
       
    高可攜性
             雖然現在的筆記型電腦已經可以方便的搭載各式各樣的學習軟體,但是PDA手機、小筆電、電子書產品等隨身終端設備還是具備了更高的可攜性,更長的使用電力、更輕薄方便攜帶,使得高可攜性成為行動學習最重要的優勢之一。
    航力高
        
           傳統的數位學習,若是使用筆記型電腦或桌上型電腦,不是要帶續航力不高的電池隨身走,就是得插在插座上。新型的隨身終端設備通常具備了更高的續航電力,可以帶在身上一整天都沒有問題。         
     
    操作簡單
                  相較於以往的數位學習,因為隨身終端設備上的功能較一般電腦來的簡單,操作也較為直覺、簡單,讓使用者可以更快上手。
    高擴充性和高再塑性
               現今的手持終端設備的功能相當多樣,使得行動學習的內容可以有很高的擴充性和再塑性。舉例來說,我們可以透過終端設備上的GPS和相機的功能,將使用者現在的環境和位置回傳給伺服器,伺服器便可以依這些資訊,將最好的學習建議傳送給使用者。
    投資報酬高
               傳統的數位學習使用電腦配備,不僅售價高昂,體積笨重,在維護、設定上,都必須花上不少的時間和金錢成本。相較之下,手持行動學習裝置,開機過程快速,售價也較為低廉。人們可以利用等車、閒暇的十分鐘零碎時間來學習。不管是時間上或是金錢花費上,行動學習的投資報酬率都較傳統數位學習來的高。
    普及率高
                在普及率上,手持裝置早已遠遠超過傳統電腦了。可能不是每個人都有買筆記型電腦的需要,但是現在幾乎是人手一支手機了。所以在行動學習的推廣上,設備的普及性將是最重要的優勢之一。
    多樣的學習方式
                手持裝置上的功能相當多樣化,讓使用者可以透過多樣的方式來學習。像是我們可以透過手機螢幕來讀文章,也可以透過Text to Speech的功能讓機器唸給你聽,或是直接透過mp3的重覆播放來達成學習的目的。
    定位學習
        
                 現在相當多的手持裝置上都有搭載GPS晶片,也可以將GPS應用在行動學習上。例如:當我們在一個歷史悠久的古蹟旁,伺服器可以透過GPS回傳的位置,提供我們古蹟的歷史資訊。
       
                另外RFID(Radio Frequency Identification無線射頻技術)以及藍芽(Bluetooth)也都可以作為行動學習的媒介。例如:在美術館裡欣賞藝術品時,我們可以透過藍芽或是RFID的電子標籤接受該藝術品的資訊。
    績效支援
                使用者可以透過手持裝置及無線網路的連線,即時得到他們所需要的資料。例如:藥師在實驗室時,可以即時的透過PDA的連線,得到藥品的資訊。醫生在巡房時,也可以透過PDA連線了解病人的狀況和用藥記錄,以即時做出診斷。
        
              然而,在另一方面,行動學習目前也面臨了一些挑戰,我們也條列出以下幾點整理:
    太過新穎
             傳統的數位學習已有完整的系統,開發、執行上都較為容易。行動學習相對的還在新生階段,無論是使用者還是業者,隨著技術的日新月異,行動學習還在嘗試什麼才會是最佳學習方式。
    平台眾多
              現有的手持裝置平台眾多,像是SymbianWindows MobileiPhoneAndroid系統等等,都會讓行動學習的系統難以整合以及增加開發成本。
    螢幕太小  
            手持裝置的最大限制,就是螢幕的過小的問題,會讓影片、文字不夠清晰,不如傳統數位學習的效果。
    數位內容太少  
       
             傳統的數位學習已有成千上萬的數位學習課程。相較之下行動學習的資源目前還相當的少,需要透過轉換格式或是重新設計,才能將過去傳統數位學習的內容移植到行動學習的平台上。
     
    目前可支援的LMS不多
       
            雖然現在已有些LMS(Learning Management System)可以發佈學習內容到使用者的手持設備上,甚至有一些還可以追蹤使用者的學習記錄,但這畢竟都還是少數,還在慢慢增加中。

     圖一  行動學習的修缺點分析        
    資料來源:Brandon Hall   資料整理:王佑哲
     
    行動學習之落實   
    Brandon Hall的研究中提到:要落實行動學習,必須要有三個部分的組成,分別是:
    1.    行動學習終端裝置2.    技術、網路的基礎設備3.    一套學習的應用程式或教程 以下圖片說明這三者彼此的關係。
     
     圖二  行動學習架構圖 
    資料來源:Brandon Hall
            將這一些元素組成起來,並落實行動學習其實是很複雜的,在落實的過程中,我們會面臨相當多的問題,我們將問題歸類成以下的三大項: 
    1.   接受度問題         2.   教程設計問題          3.   技術問題
    我們將逐一探討這些問題。


     接受度問題
                在一項新產品或是新技術的出現時,會有一個人們的接受度曲線。不同的人群有不同的曲線表現。年輕人或是較時髦的人可能會對新產品有很高的興趣,而較為年長的人可能就會有較為平坦的新產品接受曲線。
       
                 不管如何,一個產品要邁向成熟穩定,必定是要有一套完整的產品規劃。縱然手機現在已經是非常普及的手持裝置,但是大部份人使用手機都只用撥打電話的功能。如何讓人們慢慢接受手機成為一個學習終端,便是一個重要的課題。
     
     
    教程設計問題
     
                 在小螢幕、小鍵盤的設備上設計一套完整的教程,其實是一件很艱難的任務。雖然手持裝置有他可攜、隨處可用的便利性。然而體積小也成為它的致命傷,提高了傳統的數位學習業者將既有的教材轉換成行動學習教材的門檻。行動學習教程設計勢必需要再經過精心的設計和再造。


    技術問題
              行動學習,因行動網路、行動上網設備的快速發展,技術和平台多樣化且新技術還在持續進步中,螢幕尺寸、解析度沒有一套統一的標準、作業系統不同、連接無線網路的協定、甚至電池續航力的不同,對設備商和數位學習商來說,如何開發一套產品能搭載在多樣的平台上,是一項相當艱鉅的挑戰。 


    國內外行動學習案例
              以下我們參考資策會的「數位學習產業技術發展Road Map報告」(98/5),做出以下國內外行動學習的案例整理。


    CellCast 
      
              CellCast OnPoint Digital公司所研發的行動學習整合服務產品,其功能包含了內容製作、教材傳遞與資料蒐集等功能。用CellCast 製作的教材可以在一般的手機或是智慧型上播放,學習紀錄也可以回傳至OnPoint的平台上。Applied Industrial Technologies 就是使用OnPoint的學習平台加上行動學習服務,成功的於企業內建置行動學習方案。
     
     圖三  CellCast 行動學習教材畫面
    資料來源: http://www.onpointdigital.com/cellcast/